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旺彩四肖中特:《如龍:極2》圖文評測:份量超足,誠意重制

2018-01-03 18:08    游俠原創:Es    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

刘伯温四肖中特二四六 www.zkani.icu

【游戲介紹】

  《如龍極2》是發售于2006年的游戲《如龍2》(日版2006年,歐美版2008年)的完全重制版。游戲的故事緊接著前作《如龍》的劇情,桐生一馬將前往大阪,面對強大的關西”近江聯合“。

  事實上,《如龍2》是系列首部包含了兩個主要舞臺(東京和大阪)的游戲??悸塹嬌梢允褂謎嫻何嶗式杏蝸?,這款游戲的規模要比《如龍》初代大很多。

【游俠網】《如龍:極2》長篇中文故事預告片

更多內容:如龍:極2專題如龍:極2論壇

【評測前言】

  「被稱為“龍”的男人,只需要一個就夠了!」

  《如龍》系列在日本游戲業界絕對算得上常青樹:極道題材包含的男兒壯志穿梭在每一作跌宕起伏、暗潮洶涌的故事之中,釀成了一曲壯麗的群像之歌,其中「桐生一馬」這個名字更是早已滲入許多人心中;每一代的支線與小游戲中蘊含的時代感讓神室町隨著時代變遷更迭出不同模樣,充滿日式風味的精巧箱庭構筑亦是系列特色。但該系列真正走近廣大中文玩家的視線,還是從15年的《如龍0》開始的。

  正式加入中文并且將系列重啟,《如龍0》在亞洲市場取得了相當可觀的銷量。這讓SEGA嘗到了甜頭,也從中看到了系列蘊含的更多可能性。其后系列推出速度簡直快如閃電,僅僅在16年就接連為玩家們呈現了《如龍極》和《如龍6》兩款作品。

  但一款優秀的作品顯然需要相當的時間去打磨。經歷過系列各代的老玩家們對這兩款作品都表達出了相當程度的不滿:《如龍:極》被批評內容縮水,而《如龍6》又經歷了一次鋪天蓋地般的差評,使系列作的口碑一度面臨滑坡風險。在這種時刻,《極》之后的故事,曾經的系列劇情沖突最激烈、最為經典之作,《如龍:極2》再度與玩家見面,就令人更為關注它了。

【全新年“龍”引擎帶來更鮮活表現力】

  在16年年末發售的《如龍6》中,就已經正式采用了全新的游戲引擎,并且冠上了響亮的“龍”之名。因此玩家得以體驗到場景切換與進入戰斗時的無縫銜接,令游戲在連貫性和流暢體驗上邁進了一個臺階。但新引擎在其中也暴露出很多問題:首先是幀數無法穩定,其次貼圖鋸齒感隨處可見的刺眼,分辨率也難以令人滿意(僅為900P)。這些問題都讓這款本應該成為悲壯的桐生一馬終章的作品,成為了為引擎試水的小白鼠。

  好在這只小白鼠也成功完成了自己的使命。在《如龍:極2》中,得益于上一作的嘗試與經驗積累,游戲的畫面呈現有了質的提高。分辨率的確達到了1080P自不必說,鋸齒現象也得到了明顯改善。盡管游戲依然是鎖30FPS,但在游玩中不再存在掉幀情況……更加細致的改變在游戲進程之中展現得淋漓盡致。

  ▲前作首次出現的第一人稱切換得以保留,這一次的神室町和蒼天掘比起前作來顯然更為真實,后制一下甚至能當游客照了

  當然,這一次的《如龍極2》由于是重制版,有了相當優秀的參照物之后,剩下的工作也輕松得多。由于本篇劇情的橋段基本都是按照原版進行,所以在大部分場合之中的演出也只是進行了相當程度的翻新。這一部分的對比帶來的震撼,相信對老玩家而言的沖擊力要更強一些。

  ▲這種對比更多凸顯的其實是情懷

  重制后的角色不僅僅細節大大增強,相當多的角色與原版的氣質也有了相當大的區別。龍司看起來多了一份兇狠和任俠氣質,狹山薰的面目更顯冷艷——也加入了相當多的真人演員面孔,如果你是愛看日劇的朋友,相信能找到好幾張熟面孔。

  當然,也有不怎么讓人滿意的……高島遼原本應該算是富有知性氣質的腹黑反派,如今完全是一個路人臉的油膩大叔,與原作的氣質相去甚遠,如果對之前的印象留念深刻的話……呃,需要一個適應的過程。

【真島篇成為最大亮點】

  作為發售之前就被大肆渲染的一項宣傳要素,「真島篇」的新增劇情無疑是本次《如龍:極2》最受關注的焦點之一。許多被《如龍0》帶進系列坑之中的中國玩家,恐怕都對蒼天掘的夜之帝王的形象難以忘懷。而當年在如龍2之后,真島不僅僅一度躍居人氣頭牌,也成為了系列常駐配角。本次的重制版中講述的是主線故事里神出鬼沒的狂犬背后不為人知的故事。

  當主線劇情通關第五章之后,新增故事線“真島吾朗的真相”即可逐步開始解鎖。在這條故事線中,玩家不但可以從逐漸一覽他自創立真島濺射公司到升進東城會二號人物的過程全貌,也能從另一個視角再次感受千禧塔事件的影響(如龍1)以及五代目會長寺田排除異己的梟雄一面。此外,最讓人驚喜的還是這段故事承接了《如龍0》的后續,我們可以看到真島得以與多年前深愛過的女人重逢的溫情場景(麻吉麻好男人!)。

  當然,和《如龍0》的真正雙主角模式不同,真島篇并不包含角色成長系統,玩家也只能使用自己的鬼炎匕首,游戲內容倒也不會喧賓奪主,而是坐穩了“副線”的位置。不過這也不影響玩家肆意暢玩各類支線任務,而這個過程里獲得的一切都會保留在桐生那一邊。

  總的來看,真島篇具體的呈現和質量對得起宣傳力道,盡管沒能再次享受到《如龍0》中尊貴的雙主角待遇,但比起前作的錦山故事線而言,可以說是大大上了一個臺階。在日廠的游戲里,通常這種“副線”都會出現在付費DLC里,再次感謝一番SEGA。

【支線與經營要素的大糅合】

  熟悉《如龍》系列的玩家都知道,除了主線劇情之外,游戲之中更多的、更純粹的樂趣,實際上是由支線任務與小游戲來提供的?;瘓浠八?,后者才更能充作系列的游戲體驗來源。

  支線任務向來是系列一大特色。雖然大部分支線流程都顯得相當簡短,并且有很多會令人覺得有些過于戲劇化和無厘頭,但它們都是十分完整、獨立的小故事。這些故事就像一張張浮世繪,組合起來后,能夠從側面將神室町與蒼天掘塑造得更加豐富。而掙扎在其中的許多平凡又肯默默為自己人生奮斗的小角色的故事,也令人難以忘懷。當然,原版如龍2中的假冒桐生支線這次也得以保留。

  小游戲則是系列一貫的重要組成部分,畢竟神室町的原型就是亞洲最大紅燈區歌舞伎町,各類娛樂設施自然不可或缺。傳統的卡拉OK、飛鏢、棒球擊打、高爾夫球場、SEGA游戲廳(更新了游戲)依然存在,而桌面游戲里可以玩到花牌、株牌、將旗、麻將和撲克。嗯……這些都算是常駐項目了,相信在看評測的大家可能總體游玩小時比我還要多得多。而這一次新增的小游戲,除了惡趣味滿滿的“觀瀑樂園”之外,最值得一說的就是自《如龍0》回歸的「風化島」和自《如龍6》中繼承的「幫派戰」了。

  ▲令人捧腹的“觀瀑樂園”

  風化島的部分與《如龍0》幾乎沒有區別,昔日的Sun Shine變成了Four Shine,管理人從真島換成了桐生一馬,但是動作都沒有換,就顯得emmmm……店長的工作是積極招募人手,合理分配每一位小姐的工作,并且精心塑造完美頭牌主力,來層層遞進,擊敗原本的業界龍頭sunshine,讓自己的Four Shine登上日本風俗業的頂點——當然,由于本作的金錢獲取受到很大限制,風化島的游玩也可能會成為你金錢獲取的主要來源;幫派創造者則是幫助真島所建立的真島建設公司,打敗想從其手上搶奪神室町Hills計劃的“炒地皮三???rdquo;。兩個經典游戲本就是傳承自前作,也各自備受好評,添加進來自然是一件好事,尤其是在《如龍:極2》的本質是一款重制版游戲的時候。

  ▲夜店系統玩法沒有變化

  ▲錄像廳的玩法被大改,取而代之的是攝影了

【略有創新的戰斗系統】

  本作的戰斗系統大部分都沿用自《如龍6》,似乎沒有多少能單獨拿出來說的地方。系列作幾代翻一次新,對很多老系列來說都是如此。在《如龍6》之中,系列戰斗系統就有了一次大換血。這種戰斗風格摒棄了《如龍0》之中可以隨時切換四種戰斗風格的多變玩法,由佐藤大輔操辦的新戰斗系統回歸了單一的戰斗模式,讓上手難度大大降低,但相對應的操作也變得更加簡單。雜兵戰中想要完成連段變得相當困難,而在精英敵人的戰斗中,你幾乎不可能打出一套完整連招來——敵人的AI相當高,會用各種閃避和招架來化解你的攻勢,然后從背后反攻你一波。

  ▲新系統類似一個斬殺效果

  也許正因如此,本作才加入了一擊核心的蓄力攻擊和更加豐富的武器系統。長按輕重攻擊指令之后就會開始蓄力,而當藍光炸裂之后就能夠釋放按鍵完成一次漂亮的蓄力重擊,算是一個漂亮的解決方案。但實際體驗卻相當奇怪:蓄力攻擊無法融入到桐生平時的戰斗連段之中,而只能夠單獨使用。精英敵人的閃避十分敏捷,笨重的蓄力重擊很難有效命中,而巨大的收招硬直使得蓄力攻擊本身充滿風險。這導致它只在部分場合對付小兵時能有優秀的表現,而大部分時候,桐生還是只能依賴連段和究極熱血模式對BOSS造成有效輸出。

  另一個創新則是武器系統,在本作中你在戰斗狀態從地面撿取武器后,可以選擇將其永久收入你的武器庫,并且提供了相當便利的武器切換系統去鼓勵你積極利用武器,用壞的武器也可以進行修理,不用有所顧忌。這個系統倒是確實的解決了一些連段不順暢的難題,優秀武器賦予的攻擊加成也確實能有效縮短戰斗時間。

  而作為如龍系列戰斗演出的精髓,收集并體驗對應全部武器和地形的“熱血動作”依然是本作最耗精力的挑戰。除了與狹山薰、真島等親密同伴的協力熱血動作需要及時解鎖外,和站街女或者橋邊吉他小哥等NPC變成“熟人”后在對應地點展開的“合體極”更是相當精彩。

  ▲食物是能力值獲取的重要途徑

【PC版游戲體驗】

  移植到PC版本后,游戲的畫面也根據PC平臺進行了一定的優化,顯而易見的一點就是幀數明顯提高了,平均能到50幀左右,不過仍舊存在卡頓的現象,由于沒鎖幀數偶爾可能會掉到10幀以下,相比去年的PS4版本,雖然鎖定30幀,不過在最高的畫面細節下整體流暢性還是明顯提升了一大截。

  畫面細節和紋理方面,PC版本的陰影稍微好一點,其他并沒什么差別。人物方面的毛發和皺紋則經過了更加精細的處理,形象塑造方面更加栩栩如生√?;肪車腦毒胺矯娓煤故嗆?,沒什么變化,除此之外,戰斗畫面也是一貫的玩具畫風。

△PS4版本人物面部

△PC人物面部細節在紋理和陰影優化一大截

  游戲的系統相比PS4版本并沒有變化,戰斗階段的系統方面也是一樣的蠢并未有任何優化改進。支線和小游戲方面也是沒有任何的變化,不過本身就非常龐大的小游戲系統也夠玩家暢玩一番了。

  此次移植最遺憾的地方就是PC版并沒有中文版,這對于大多數玩家而言也是最大的噩耗了x

△遠景該一片糊還是一片糊

【評測總結】

  老玩家自不必說,對于任何一位喜歡上了《如龍0》并且從此入坑的玩家而言,系列沖突最激烈、劇情最精彩的《如龍2》重制版似乎沒有錯過的理由。我不會說真島篇就已經值回了票價,就多款游戲融合的小游戲和依然豐富的支線體系而言,本作就相當值得入手。在前兩作發揮都不盡人意的基礎上,《極2》的品質相當扎實,分量就像是超大分豬扒飯一樣富有誠意。

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨立游戲
作者:剎那·F·賽耶
如龍:極2
Yakuza Kiwami 2
  • 制作公司:SEGA
  • 發行公司:SEGA
  • 游戲平臺:PC PS4
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 語言版本:英文,中文
  • 發售日期:2019-05-09
評測評分
8.6
蝦說評分
8.3
畫面: 8.5
音效: 8.5
劇情: 8.5
操作: 8.5
樂趣: 9.0
游俠點評: 系列劇情沖突最激烈、最為跌宕起伏一作的優秀重制。
優點:

+更豐滿的多人同屏

+精良的過場動畫

+有趣的夜店和幫派系統

缺點:

-蒼天掘和神室町審美疲勞

-戰斗系統不夠爽快

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